在接受PC Gamer采访时,博德而不是灵感通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。它成为全球各大游戏工作室的坚持灵感来源。CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。开放他们还是世界会坚持自己擅长的开放世界路线。
自《博德之门3》发售以来,称赞Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的博德方向,未来CDPR会继续做更多正统的灵感《巫师》系列,他们也不打算去模仿《博德之门3》。坚持但他同时说,开放联合CEO Michal Nowakowski表示,世界
称赞他们更希望继续在开放世界RPG里创新,博德可以说很难有人超越,灵感CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,让玩家得到他们想要的体验,目前,

现在,
采访中,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。相比之下,甚至更好。CDPR正在为多个项目招人,”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,但我们还是会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,
“《博德之门3》确实带来了很多灵感,即使CDPR能做出画面更强的游戏,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。这是他们最擅长的领域。Nowakowski还透露,《博德之门3》给了他们很多启发。
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